CDATA Section by XML
3月 03
ActionScript, ActionScript3 No Comments
Flashで読み込むXMLにHTMLを書きたい時、CDATAセクションで囲めば大丈夫なのかな?
あとで、やってみよう。
sample.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <elements> <item><![CDATA[ここにHTMLを記述]]></item> </elements>
Design and Interactive Memo Weblog
3月 03
ActionScript, ActionScript3 No Comments
Flashで読み込むXMLにHTMLを書きたい時、CDATAセクションで囲めば大丈夫なのかな?
あとで、やってみよう。
sample.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <elements> <item><![CDATA[ここにHTMLを記述]]></item> </elements>
3月 03
仕事でLuaをやらなければならないので環境構築(Mac)。
1.まずは、Luaを使えるようにするためにお手軽にMacPortsをインストール。
2.MacPortsインストール後、色々調べるとターミナルでインストールするんだけど。
うまくインストールできなかったので、Porticusをインストールして検索窓からLuaを探してGUIを使ってインストール(結構、時間掛かります)。
3.EclipseにLuaeclipse1.1.0をインストール。最新版をいれたらうまく動かなかったので。
4.最後に、Eclipseの環境設定>Lua>Installed InterpretersにLuaまでのパスを通して完了。
5.で、HelloWorld!!ただのprintだけど。コンソールにhello, luaってでるから成功かと。
helloworld.lua
print('hello, lua.')
2月 26
ActionScript, ActionScript3 No Comments
ちょっと、案件でAMFPHPでのやりとりが発生しそうなので、
何となくClassにまとめてみた。addConnect関数部分が癖ある感じですね。
removeEventListenerの部分は再考が必要かも。。。
AMFConnect.as
package jp.north81.flash.net {
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.net.*;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
/**
* @author north81.jp
* memo 2009/05/25 :Gatewayパスにタイムスタンプを追加
*/
public class AMFConnect extends EventDispatcher {
private var GATEWAY_PATH:String;
public static var instance:AMFConnect;
/**=================================================
* @Constructor
==================================================*/
public function AMFConnect():void{}
/**=================================================
* @Singleton
==================================================*/
public static function get getManeger():AMFConnect {
instance=(instance!=null)?(instance):(new AMFConnect);
return (instance);
}
/**=================================================
* @add
* AMFPHPとの媒介になるGatewayPHPファイルパスの設定
==================================================*/
public function add(gateway:String):void{
GATEWAY_PATH=gateway;
}
/**================================================
* @addConnect
* AMFPHPのServicePHPとの接続設定
* @param AMFRequest:PHPClass関数(String)
* @param result:処理成功時、受け取り関数
* @param fault:処理失敗時、エラー関数
==================================================*/
public function addConnect(AMFRequest:String, result:Function, fault:Function, args:Object=null):void{
var time:Number=(new Date()).getTime();
var connection:NetConnection=new NetConnection();
var responder:Responder=new Responder(result, fault);
connection.objectEncoding=ObjectEncoding.AMF3;
var net_status_func:Function=function(ev:NetStatusEvent):void {
connection.removeEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, net_status_func);
connection=null;
}
connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, net_status_func);
connection.connect(GATEWAY_PATH+'?time='+time);
if(args!=null){
connection.call(AMFRequest, responder, args);
}else{
connection.call(AMFRequest, responder);
}
}
}
}
2月 26
4月から、新しい言語をいくつかはじめるのでEclipseの環境を整える。
今までは、1つのEclipseに複数の言語が書けるようにプラグインをインストールしていたけど、さずがに、動作が重くなったり、落ちたりするので、3つのEclipseを使い分けることにした。
まずは、ActionScriptの環境としてFDTからEclipseもどきをDownLoadして、日本語パッチをあてて日本語化。あとはSubclipseをいれてActionScriptとMXMLの環境は準備完了。
次に、HTMLまわりの環境にAptana Studio2.0もDownLoad。これもEclipseもどきなので日本語パッチをあてて日本語化。
で、こちらにもSubclipseをいれて準備完了。
最後に、普通のEclipseをDownLoadして。PydevとGoogle App Enjine for Java、Subclipseをインストールして日本語パッチをあてて日本語化で、準備完了。
とりあえずは、こんな感じで開発環境をそろえて使い分けていく感じ。
Eclipse関連以外は、MAMPとかXcodeとか。
2月 26
Google App Enjineを会社の先輩と一緒にやるのでpythonを初めてみる。やっぱ初めはHelloWorldから。
まずは、環境構築。
1.Eclipse3.5にPydevプラグインをインストール。
URL:http://pydev.sf.net/updates
2.とりあえず、JavaのGoogle App Enjineもなんとなくインストールしておく
URL:http://dl.google.com/eclipse/plugin/3.5
3.Mac環境でやるのでGoogleAppEngineLauncherをインストール
URL:GoogleAppEngineLauncher-1.3.1.dmg
4.諸々、インストールが終わったら、よいよプロジェクト作ってHelloWorld。
ファイル>新規>プロジェクトを選んで、Pydev Google App Enjine Projyctを選択。
5.プロジェクト名はHelloWorldでOKすると、Google App Enjine Directoryを聞かれるので。(3.)インストールしたGoogleAppEngineLauncherのアイコンを右クリックで「パッケージ内容を表示」を開く。そこから、Contents>Resources>GoogleAppEngine-default.bundleまでいって、また、「パッケージ内容を表示」を開くで、Contents>Resources>google_appengine.zipまでいく。
で、google_appengine.zipをその場で解凍するとgoogle_appengineフォルダが現れるので。そのパスをGoogle App Enjine DirectoryのTextFieldに入れればOK。※ここがわかりずらかった!!(自分で解決できず先輩に聞きました。。。)
6.あとは、下記のプログラムをプロジェクト上で作る。
helloworld.py
print 'Content-Type: text/plain' print '' print 'Hello, world!'
app.yaml
application: helloworld version: 1 runtime: python api_version: 1 handlers: - url: /.* script: helloworld.py
7.で、コンパイルは実行の構成を選択して、PythonRunに新規でコンパイル設定を作る。Projectはhelloworldで、Main Moduleは(5.)で設定したパスと同じものをいれる。で、ArgumentsのProject Argumentsに${project_loc}/srcといれてコンパイルすれば。コンソールにlocalhost:8080って最後の方に表示されれば正解らしい。
まだ、はじめたばかりで何がいいのかピンとこない感じだけど。
とりあえず、何がいいのかわかるまでやってみる。